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“哦?愿闻其详?”

“因为放弃选手的身份会失去能力导致不能保障自己的生命安全,所以选手一般都不会选择放弃身份,为了解决这点你必须进入至高存在留下的遗迹中接受考验,活着出来并得祂们的认可;只要得到一位至高存在的认可,你就可以对选手许下承诺保证在他弃权之后只要他没有任何针对你不利的想法与行为你就不能对他下手,在这个前提下你可以保障他失去能力后的生命安全。”

“在选手放弃身份失去能力之后,你可以选择把他们安顿在至高神手下的世界中,需要注意的是在至高神的见证下你也必须履行承诺,如果有任何一方违反承诺,那么违反的一方会被世界的本源直接抹除。”

“那如果那名选手不愿意弃权呢?”

“别急,这正是我接下来要说的内容,力量在天选战场中就是真理,所以你必须成为选手中无敌的存在,只有这样你才有资格劝说其他选手放弃身份,如果谈不拢那就用‘真理’去说服他们。哪怕你不去劝说其他选手放弃身份拥有一份强大的力量也是必不可少,弱小虽然也有选择,但强大可以让你拥有更多的选择。”

“谢谢,我记住了。还有一个问题遗迹是什么?之前介绍的时候就一直有提到,但是没有具体的介绍,能否详细介绍一下。”

“遗迹是天选战场中变量最多的地方,对选手来说大体可分为三类:增强类、削弱类与浪费类三种。其中增强类在天选战场中最多占80%、削弱类占15%、浪费类最少占5%。”

“增强类遗迹中,选手可以觉醒能力,但包括并不限于觉醒能力,在增强类遗迹中你也有可能得到武器、技能或是知识;削弱类遗迹中,选手会失去自身拥有的事物,如已经觉醒的能力、健康或生命;浪费类遗迹中,选手不会获得物品,也不会失去物品,在浪费类遗迹中选手很有可能受到精神上的折磨,但离开的时候选手又会忘记这些折磨,选手除时间被浪费外没有任何损失也没有任何收获,所以称浪费类遗迹。”

白玉听到遗迹的介绍后,反而对遗迹是如何形成产生极大兴趣。

“这些遗迹都是如何形成的,能介绍一下吗?”

“可以,天选战场的遗迹大多是其他世界的强者们在各自世界中的绝境之处留下传承,天选战场把这些千万年来从没有人开启过保存完好的传承,在不损坏传承的情况下尽可能的开辟出一处适合其环境的单独空间安放。由于各个世界的规则不同力量体系无法统一,在进入天选战场之后所有的传承都会被战场本身同化,全部融入天选战场的力量体系。”

白玉知道重头戏来了!之前询问遗迹的形成只是为了满足好奇心,而天选战场的力量体系则关系到白玉的性命。

“那天选战场的力量体系是什么样子?”

“天选战场的力量体系则遵循至高神定下的规定与神界力量体系相同,从低到高排序依次为:空——器——灵——魂——心——意——常。选手需要注意的是,这个力量体系依据战力排列,不会出现越级斩杀的情况,举个例子如果你能杀死器级那么你就是器级。且每一级之间的差距都宛如天堑,器对于空来说就是无敌,无论多少空都杀不死一个器,高级永远不会被低级杀死,能杀死他的只有同级和更高级的力量。”

“需要注意战力与年龄、境界无关,你们世界没有什么异能之物,但在其他世界中有各种不可思议之物,如编号世界,在世界虚空之处有一物名时间蛇,自诞生起便为心级,体形细长,无四肢,也绝无前肢带,身躯横跨时间长河,其头在九千万年前,其尾在九千万年后。与之相对的有一物名时空鹰,从出生到死亡都栖息在时间长河中,成年时空鹰以时间蛇为食,而成年时间蛇也以时空鹰为食,时间蛇与时空鹰都是同雌雄共体,只有在吃掉对方之后才能产下后代,两者相生相克。”

“世界之大真是无奇不有,世界之外还有这种奇妙的生物,一个横跨一个栖息,不知道我有没有机会亲眼见识一下。”

“权限不足!并且警告一次!你现在的身份已经是选手了,有问题直接提出来,若信息在选手的权限之内,必知无不言,言无不尽,如果选手再有这样偷奸耍滑的情况,我方会拒绝回答任何问题。”

“抱歉抱歉,我记住了,下次有问题我会直接提出来。”

白玉被戳穿后虽然嘴上说着抱歉,但脸上没有一丝窘迫,虽被警告,但也得到‘在选手权限内的问题都会解答’这样有用的情报。

而在得到这个情报后,白玉低着头思索着怎样才能利用这个情报,获取更多有用的信息。

思索一阵后白玉说到:“我要你介绍在选手权限内能知晓,关于天选战场的所有要点和危险。”

“天选战场是弱者的地狱,强者的天堂,在天选战场中每过一段时间会传送那些故意藏起来、态度消极的选手,随机传送到另一名选手的面前,强制逼迫去战斗。”

“天选战场是由许多世界组合而成,随着选手越来越强大,选手们会被传送到更加强大的世界中,并且世界的范围会变得越来越小,不断缩小选手的活动范围,增加选手相遇的概率。”

“选手进入的第一个世界中有大量的原住民,在天选战场开启期间,与选手同级的原住民若能成功猎杀一名同级选手会得到丰厚的奖赏,战力超过选手的原住民则不允许对选手出手,违反规则会被直接抹杀,所以选手不用但心。虽然只有同级及以下的原住民可以对选手出手,但前期的选手既没有战斗经验也没有成型的战斗体系导致此时的选手还十分弱小,所以在前期要尽力避免与原住民发成冲突,如果真的发生了冲突,选手侥幸没死并变强到有把握杀死原住民,则可以发起仲裁申请,与对自己动手的原住民进行生死战,若仲裁成立无论选手与原住民在何处都会被传送到死斗空间,死斗空间中只有一人可以活着出来。需要注意只有选手与原住民在同一世界才可发起仲裁。”

“那如果我在原住民追杀下,侥幸活下来我可以对原住民的种族进行报复吗?”

“不建议选手对毫无关系的原住民先出手,若选手对毫无关系的原住民出手,高选手一级的原住民就可以对选手进行报复追杀。但如果选手从来没有对豪无利害关系的原住民出手,那么每次被原住民偷袭时都会获得一个长达十分钟的免疫护盾,护盾无冷却但选手若是察觉到原住民则不触发护盾。”

“就算是对我先动手原住民的家庭成员也不能报复吗?”

“对选手出手原住民的家庭成员报复不会有高级战力原住民对选手进行追杀,但依然不建议选手报复。一、选手如果没有特殊宝物或异能的话无法准确辨别对选手出手原住民的家庭成员。二、原住民一般都是群居,在群居驻地有很多战力远超选手的原住民,虽然这些原住民无法对选手出手,但可以提醒驻地与选手同级的众多原住民对选手进行围杀。三、即便选手没有被高级战力原住民发现,若选手先对高级战力原住民出手,高级战力原住民对选手进行还击不算违反规则。”

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