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啜饮保温杯中的温水,有滋有味的嚼着肉干(剩余16,残缺*1)。

袁旭已经缓和了内心的激动,沉淀了内心的躁意,看着意识海中漂浮着没有显露形态的光团,开始进行仔细的查看。

首先是第1个,光传完全展露形态之后,一个活动的闪避的图像出现,那是一个或是垫步闪退,或是后跳左右横跳,甚至是翻滚等一切具备闪避性质动作的变换图像。

当意念触及进行了鉴定之后,袁旭明白了这个凝聚物的内涵,这是某个动作游戏闪避具备无敌帧的概念游戏特性的具现化。

可以直接融入到系统面板控制下挂载,挂载之后闪避过程将具备无敌帧0.2秒左右,动作开始和动作结束的前摇后摇分别约0.1秒。

如果是翻滚可能会稍稍延长一点点时间,前摇后摇也会对应增加,但是时间是固定的,就算是翻滚稍稍延长也不会超过0.1秒。

所以,如果自身的身体素质所能展现出来的动作速度,无法在限定时间范围内完成整个闪避动作,那么超出时间范围内的动作过程将不受保护。

而要想利用好这一特性,除了对身体的掌控要到位,自身的爆发力,神经反射速度,都要达到一定标准,这是需要适应与练习才能完全掌握的神技。

以袁旭目前的实力还不足以掌控,但是也足够在接下来面对越来越强的敌人情况下提高容错率。

不过实力总是可以提升的,如果在未来袁旭达到,身体素质极高,速度极快,那么将会合理的应用无敌帧达到,全程无敌的闪避游走,在保命不受伤害的基础上,达到身法超然毫无顾忌的专注于攻击的高输出形态。

然后是第2个,技能名称是简单的两个字,滑步,特别熟悉的感觉浮现心头,袁旭在看到技能所投射出的施展画面。

更是惊喜以及怀念,技能演示动画中,是一个手持双剑的战士,以极为迅捷华丽的身影,向前踏步在敌人包围之中迅捷穿插,无视攻击如同万花丛中过,片叶不沾身。

这个技能就很有意思了,像是为了弥补第1项闪避特性一样,它的出现直接弥补了,袁旭当前敏捷速度不足的状况。

因为这一技能的特性就是触发极快,释放无前摇和后摇,无敌帧0.3秒,因为释放优先度极高可以无视现实规则,所以这个技能完全可以弥补闪避前摇后摇的空档,让战斗彻底处于保护状态。

但是相对来讲,这个技能不能频繁使用,因为其独特的优先度是违背现实规则的原因,其所耗费的精力或者体力,不是袁旭当前能够随意挥霍的。

在立刻尝试了两次技能释放之后,袁旭清晰的感觉到了,仅仅两次释放所消耗的体力相当于技能抛砂击一次攻击消耗。

想想最开始他获得抛沙击全体力也只能打出10次的情况,虽然这是一个弥补漏洞的好技能,但使用上还是要计算好体力的余量。

不过这总体上前两个可以相互弥补的凝聚物,所带来对于生存能力的提升,还是让袁旭心情大好,平静的内心再度有些迫不及待的看着接下来的东西。

然后就是第3个凝聚物,是仁王系列中的精力系统模块。

它不是单纯的精力条(或者说是体力条),而是包含了反映个人属性精力条在内,还具备了强制套用在敌人身上的精力条的特性。

从现在开始,袁旭面板上能够显现出精力条上限为110,同时拥有了能够实时看到自身以及敌人精力消耗恢复的动态的能力。

还具备了将他的敌人,精力条打空之后,使之强制陷入力竭状态的能力,可以趁机随意输出。

当然有人觉得精力系统模块有些鸡肋,因为就算没有这模块所具备的特性,在现实当中也能用其他方式达成这一目的,比如在力量不足以匹敌的情况下,可以凭借着速度骚扰和勾引对方攻击,而展开长久消耗战;

或者在力量相当的状态下,正面对拼,依靠招式技巧强行消耗对方耐力,使得对方力竭;

更有碾压式的力量正面强攻,以绝对力量震伤对方肌体,使其力量大减耐力大减,暴虐的击倒对方深受重伤使对方力竭;除此之外,还有什么施毒、麻痹手段等等等等的盘外招,都可以达成目的。

但是还要考虑一点,这些手段中绝对力量可以达成力竭状态的,在达成的同时,已经可以具备将敌人击败杀死的程度了,施毒、麻痹等手段已经是依靠道具或者技能才能达到的。

而唯独比较正面对决的,力量不足或者力量相当的情况下,才是对等于符合当前袁旭的状态,那么对于他来说。

想要达到这个目的所耗位的体力与精力不是他能承受的代价,与其这样不如凭借武器与技能的杀伤和破坏力,摧毁对方肉体,夺其生命可谓迅速效率。

而精力系统模块就提供了另一个路线,除了基本的精力显示,还具备一个特性,放大攻击对于精力的伤损,一旦被持续攻击,就算是防御状态下精力条也会不断减少,如果不防御那么减少的精力会更多。

虽然敌我双方都会被这种特性所对待,但是对于这一情报的领先是袁旭自己独有的,在短暂而激烈的战斗过程中,这种领先就是生死界限。

袁旭可以凭借这一特性,不论是技能还是奇物的附带效果,以及普通攻击,以此进行抢攻偷袭,就可以独占先机的压制敌人,直到杀死对方。

而轮到他自己被偷袭,或者被抢攻的时候,自身具备道具和技能,远距离可以冻结对方行动,近距离凭借着他自己拥有的鞋子附带的一点护盾。

刚刚抽到的闪避无敌帧,滑步具备的位移和无敌帧的补充,完全可以在控制,拉开距离,闪避位移之间切换。

再加上一些食物和药剂的生命和体力的补充,已经初步构建一个简陋但相对完善的战斗生存体系。

而第4个凝聚物,让袁旭有些更绷不住了,因为这是又一个技能,并且是以精力系统相匹配的技能,名为残心。

同样属于仁王游戏系列,在保证负重合理的前提下,攻击变招切分段位的过程中,在合适的时机进行切换,就会激活残心。

达成动作加快并且精力大幅度乃至超额恢复的效果,合理应用残心,即可达到攻击连贯,精力充沛,具有延长续航,保持对敌压制的优点。

对于此刻的袁旭,想要达成残心还缺少上中下三段攻击架势以及收刀的动作系统的加持,没有这三种架势,对于切段这一要求是无法达成的,那么对于残心来说这一技能是无法应用的。

不过,收刀这一动作,他想到了一种可能,将手中武器收入背包空间,是不是也算是符合收刀动作的概念呢?虽然这一技能是从认知中凝聚出来的,有没有可能也会掺杂正常认知中的一些概念拓展?

袁旭当场测试了一下,挥动生铁矛发出攻击动作之后,短暂的停顿了一瞬,感觉到若有若无的波动在身体周围升起,然后抓住这一感觉,下一手生铁矛快捷地插入收入背包空间,就好像收刀入鞘一样架势纳刀。

然后他感觉到了有一些不一样的地方,全身动作似乎有一些加速产生了微微的模糊残影,然后感觉十分明显的有一股清凉气息在体内流转,所消耗的体力在舒适的感觉中恢复。

这让他大喜过望,马不停蹄的就重复了测试几遍,全力的去适应,去捕捉那种若有若无的波动,那应该就是游戏中残心发动前,身体周围那种以蓝色流萤缠绕作为标定的提示,只不过在现实中只能以一种无法看清的波动来代替。

这又是对攻击续航起到巨大作用的新技能,足以让袁旭的攻击手段有了更多的组合方式。

想到就做,袁旭空手打出抛砂击,消耗10点精力,另一只手挥舞了一下生铁矛然后快速收刀入背包空间,激发残心,精力很快恢复。

采用碎石作为材料,打出抛砂击,精力消耗为8,同样进行攻击动作然后收刀,精力恢复的很快。

最终采用了生铁环作为材料,抛杀击精力消耗降到5,精力恢复也不必多说。

初步可以验证,在技能攻击,和动作攻击衔接之后,的确有效的加快了精力恢复,这在战斗之中有着决定性的作用,可谓是喜事一桩,这让袁旭忍不住喜形于色。

来了!!来啦!!哈哈!!!好东西一个接一个,这种一波一波的喜悦,足以冲散之前心中的郁结,死过一次的阴影,以及刚刚盯着贪食者的持久战所带来的精神疲乏。

那么仍旧不要停,紧接就要看第五个凝聚物,光团化作光粒子崩散,显露出其中的凝聚物,聚法药*10(增加25魔力上限,附带25魔力)。

非常简单而直接的凝聚物,是袁旭曾经玩过的某个小游戏中,扩增中蓝上限,同时恢复魔力的消耗品。

这个东西已映入眼中,袁旭就毫不犹豫的十瓶连灌,喝下去没有任何的味道。

只感觉一股贯通全身的神秘力量,从喝下的液体之中扩散而出,大脑最为明显,一种灵魂飞升的奇妙感觉,在每一个神经元之间扩散,这样的美妙感觉激发了10次,让他感觉到了一种精神上的巅峰状态,就连思考的速度都快了几分。

最终观察自己的面板,发现紧接着刚刚出现在血条下面的精力条下,又增加了一个显示项,简化为mp的字母标在右上角,显示出250上限的满值魔力条。

这东西的出现,直接将抛砂击这一技能,从消耗体力精力的技能池中独立出来,让让他的精力值可支配的范围增加了。

而且如果消耗魔力释放技能,居然仅消耗4点魔力,而使用施法材料减少消耗,居然可以只消耗两点魔力,这简直是对基本生存能力和战斗力是一个显着的提升。

惊喜源源不断,还要继续看第6个凝聚物,他倒是要看看有没有与之匹配的同类物品,毕竟强行扩充上限,如果附带的法力消耗一空,如何补充也是一个问题。

然而,就好像上天终于垂青于他,好像是响应他的愿望,第6个凝聚物,魔力之花*100,吃下之后回复mp115,居然是魔力之花!!

真是熟悉的感觉,想起了当年毒奶粉刚出的时候仓库里堆满的储备,永远不够用的魔力值,是每一个勇士的生命线。

这下子作为恢复魔力的消耗品也有了,暂且不知道魔力消耗一空之后他自身的恢复能力能到什么程度,最起码这些魔力之花就是最刚需的必备之物。

这种堪称雪中送炭的凝聚物,让袁旭高兴的都开始搓起了手,直接将堆叠成一个数量标记的魔力之花放入背包空间,取出一朵闻了一闻,陶醉的再放回,那是带着幸福的香味。

不过还是要继续开启下一个凝聚物,第7个凝聚物,在光粒子消散之后展现在袁旭的眼中,又是一个技能图标,像是从枪口喷射出的霰弹线条轨迹一样的图案,其名为乱射。

这是一个增益的buff技能,好像是源于一个最终幻想系列的指令技能,通过鉴定获知其详细信息,激发加持技能之后。

被加持之人在技能持续时间之内,所打出的每一发攻击,都会衍生出伤害为百分之八十的第二击,如果被加持之人与攻击的目标速度相差超过一倍。

再度衍生出百分之六十伤害的第三击,以此类推速度相差三倍以上,最高可以衍生出百分之二十伤害的第五击。

这个技能,就很有意思了,它的判定是技能持续期间,每一次攻击都会衍生出伤害递减的攻击,那么以目前袁旭所具备的攻击手段,如果是抛砂击完全命中敌人,产生10次伤害,按照最低的一次衍生,那么就相当于会打出20次伤害。

然后衔接奇物微尘炸弹,生成10次应激引起的微型爆炸,同样也会在衍生之后,相当于产生了先后两波威力不同的20次爆炸。

那么这种量变所引发的会不会是一种质变呢?就算不是质变,在真实伤害的加持下,所破坏的物质体积也是十分可观的,这么一想在操作上大有可为。

不过还要考虑技能的消耗,这个技能需要消耗100点魔力,有些幸运这技能消耗居然比游戏中的少了一半,也许这个技能在凝聚的时候掺杂了他当时玩游戏的时候一些抱怨消耗的怨念,不过这也是一个好事儿不是吗?

抛砂击作为实验,攻击在不远处的冻肉堤坝上,大量的冰屑溅射而出,10个显着的凹坑出现在上面的下一刻,凭空的不可见攻击使得凹坑加深,冻肉碎屑二次溅射稍显贫弱。

然后10个小型爆炸在凹坑内部炸开,冻肉堤坝出现裂痕,接着二次爆炸发生,使得本就结构出现破损的冻肉,瞬间炸裂剥落,从堤坝上脱离了一大块碎片,堤坝上出现了令人咋舌的缺口。

初步测试威力可见一般,他内心的底气更足了,每一次提升都不是白费的,不过这种消耗还是需要合理分配一下,掏出一朵魔力之花放入口中嚼碎咽下(剩余*99),清新的味道与津液混合入腹,舒适的清凉感充盈全身,汇聚到脑海。

不过他没有再吃一朵将魔力全部补满,暂时来说还用不到那么多的魔力,抗前也要测试一下魔力不满的情况下,是否自动魔力恢复。

效果不是很好,默数数字测试了几次之后,大概每10秒才恢复一点魔力,这种低下的恢复量,也许就是强行扩增上限获得魔力与系统性修炼获得魔力的区别。

不过这暂且不在考虑范围之内,眼前的状态已经是很好了,只要活下来之后有的是机会获得所有想要的东西。

那么继续查看凝聚物,第8个凝聚物,居然是与系统面板匹配的模块,技能页面的系统面板,也就是说袁旭目前具备了,查看自身拥有技能的专属页面。

在这个模块显现的下一刻,技能页面上就开始显现出了抛砂击,滑步,残心,乱射,4个技能规规整整的在页面上排列,并且在下方显示了技能详情。

这些倒是没有什么特殊的,只不过在仔细观察之后,发现每一个技能下方都有一个加减号,只不过加减号全都是灰色状态,似乎需要什么必须的东西才能激活。

这就让他有些期待了,因为往往具备了加减号之后,那么也就是说将有一些其他的功能性物品,会提升技能或者是洗去技能,所代表的意义无疑是某种必然。

而这并非止步于此,因为紧接着第9个凝聚物出现,仍旧是系统相关功能模块,是在战略方面具备重要意义的重要模块。

无论是生活还是战斗,只要涉及到空间变换,位移距离,地形地貌,自身位置的定位,全都离不开这个功能,——————游戏系统中必备的地图功能居然出现了。

在接驳到系统面板之后,一个极为清晰明了的三维地图画面,在袁旭眼中呈现出来,他所走过的所有路径,包括死亡之前到达的位置,全部显示在地图当中,每一个区域都按照他的理解标注出来方便查找的名字。

这这两个功能模块虽然没能给他带来立竿见影的战力增加,以及生存能力的增强,但是在长远看来全都是有着重要意义,增强了他从战略战术上应对一切的底蕴。

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