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渊渟文娱事业群挂牌成立的第二个周一,动漫事业部的办公区就迎来了一场“技术攻坚动员会”。苏晴站在临时搭建的舞台上,身后的巨幕正播放着《封神演义》“哪吒闹海”的测试片段——混天绫在水中翻涌时,部分帧画面出现了明显的色彩断层,海水的物理碰撞效果也略显僵硬。“这是我们上周的测试结果,距离‘电影级水准’还有差距。”苏晴的声音透过音响传遍整个办公区,“迪士尼的合作团队下周就要来考察,我们必须在十天内解决渲染色彩和物理引擎的问题。”

办公区里坐满了从技术研发院抽调的骨干和新招募的动画人才,其中不乏曾参与《疯狂动物城》《寻梦环游记》等好莱坞动画的资深从业者。动画总监马修·琼斯来自皮克斯,他看着屏幕上的片段,皱着眉头说:“色彩断层是实时渲染的通病,好莱坞的解决方案是牺牲部分精度来保证流畅度,但苏总要求的是‘精度与流畅兼顾’,这在行业内还没有成功案例。”技术骨干李伟立刻反驳:“我们的AI渲染系统和好莱坞的不一样,或许可以通过增加色彩采样通道来解决,只是需要重新编写算法。”

这场技术争论持续到深夜,最终形成了两套方案:马修团队负责优化物理引擎,重点解决海水与混天绫的碰撞逻辑;李伟团队负责重构渲染算法,通过AI学习电影级色彩参数,新增三个动态采样通道。林渊在凌晨收到方案汇报后,当即批示:“给技术团队调配最顶级的服务器资源,再加派五名AI算法工程师支援,务必在迪士尼考察前完成优化。”他特意强调,“我们要让好莱坞看到,龙国动画不仅能模仿他们的技术,更能超越他们。”

接下来的十天里,动漫事业部变成了“不眠之地”。办公区的角落摆满了折叠床和能量饮料,团队成员实行“两班倒”制度,每个人的电脑屏幕上都跳动着密密麻麻的代码和渲染参数。马修带来了皮克斯的物理引擎调试经验,通过建立“流体动力学模型”,让海水的流动和碰撞更符合现实规律;李伟团队则通过AI学习了100部好莱坞动画电影的色彩数据,编写了全新的“动态色彩校准算法”,将色彩断层的出现概率从30%降到了0.1%。

迪士尼考察团到访当天,优化后的“哪吒闹海”片段震撼了所有人。当哪吒脚踏风火轮冲出海面时,阳光透过浪花形成的彩虹光斑清晰可见,混天绫缠绕海妖时的纹理变化细腻入微,实时渲染的帧率稳定在60帧。考察团负责人马克·安德森看完后,当即拿出手机拍摄片段:“这比我们预期的好太多了,你们的技术已经超越了现有实时渲染的天花板。”他当场签署了补充协议,将全球发行的宣发预算从5000万美元增加到8000万美元。

动漫事业部的突破让游戏研发事业部倍感压力。《青云志》mmoRpG游戏的研发已经进入关键阶段,但“千人同屏”场景的卡顿问题始终无法解决。游戏总监陈锋曾是网易《梦幻西游》的核心研发人员,他带着团队连续调试了一个月,最多只能实现500人同屏流畅运行。“‘武侠世界引擎’的承载上限确实到了瓶颈,除非降低场景精度,否则很难实现千人同屏。”陈锋在研发进度会上无奈地说。

林渊没有接受“降低精度”的方案,而是带着陈锋团队去动漫事业部取经。当看到李伟团队通过AI动态分配渲染资源,实现高精度画面与流畅度兼顾时,陈锋突然灵光一闪:“我们可以把动漫的AI资源调度技术用到游戏里!千人同屏时,对核心角色采用高精度渲染,对边缘角色采用低精度渲染,通过AI实时切换,观众根本看不出差别。”这个想法得到了苏晴的支持,她立刻安排技术团队跨部门协作,将动画的AI调度算法适配到游戏引擎中。

跨部门协作带来了意想不到的效果。三天后,游戏团队成功实现了1200人同屏流畅运行,而且核心角色的招式细节丝毫没有缩水。测试现场,1200名测试玩家在青云山参与“门派大战”,不同门派的武功特效交织在一起,剑光、法术光影层次分明,帧率始终稳定在45帧以上。暴雪的技术代表恰好在场考察,看完测试后当即表示:“这种动态渲染技术,我们要用到合资开发的武侠游戏里,这将是游戏行业的一次技术革命。”

技术难题解决后,内容创作成为新的重点。《封神演义》动漫电影的剧本改编引发了激烈讨论,原盛世文学的编剧团队坚持忠于原着,认为“封神故事的核心是天命轮回,不能随意改动”;而马修团队则建议增加情感线,“西方观众更看重角色的情感共鸣,比如可以强化哪吒与李靖的父子情,让角色更立体”。双方争执不下时,林渊提出了“内核不变,形式创新”的原则:“保留‘封神伐纣’的核心主线,但通过细节刻画丰富角色情感,比如增加哪吒救李靖的伏笔,让父子和解更有说服力。”

剧本最终确定后,配音阵容的选择又成为焦点。有人建议邀请好莱坞知名配音演员吸引海外观众,林渊却坚持“中文原声+多语言配音”的模式:“《剑域歌行》的海外成功证明,中文原声更能传递文化韵味。我们可以邀请国内顶级配音演员完成中文配音,再由迪士尼邀请海外演员配其他语言版本。”最终确定的配音阵容堪称豪华:姜广涛为姜子牙配音,边江为杨戬配音,周深不仅演唱主题曲,还为哪吒配音,他的少年音与哪吒的形象完美契合。

《青云志》游戏的内容创作则更注重“Ip还原度”。游戏研发团队与《青云志》的原作者深度合作,将小说中的“七脉会武”“诛仙剑阵”等经典场景1:1还原到游戏中。为了让武功招式更真实,团队还邀请了武当山的武术教练担任动作指导,通过动作捕捉技术,将太极剑、青云剑法等招式精准还原。测试玩家反馈:“游戏里的青云剑法和小说里描述的一模一样,连剑招的名字都没改,这才是真正的Ip改编。”

就在两大项目稳步推进时,Ip孵化中心传来了好消息。《山海经:异兽录》的网文连载已经完结,总阅读量突破20亿,衍生的漫画在快看漫画平台点击量超过5亿。张薇带着衍生开发方案找到林渊:“我们可以同步启动《山海经》的动画短片制作,每集聚焦一种异兽,作为《封神演义》电影的预热内容;同时开发异兽手办和盲盒,提前培育粉丝群体。”林渊当即批准了方案,并要求将《山海经》纳入“封神宇宙”的规划中:“未来可以让《封神》的角色与《山海经》的异兽联动,打造更宏大的神话世界观。”

衍生品开发很快取得突破。设计团队根据AI评估系统分析的用户喜好,将“应龙”“九尾狐”等热门异兽设计成q版手办,采用环保树脂材料制作,细节刻画精致。盲盒系列上线预售当天,10万套在三分钟内售罄,二手平台上的隐藏款“烛龙”手办价格炒到了原价的10倍。张薇在月度汇报中兴奋地说:“衍生品的利润比我们预期的高30%,而且通过衍生品,《封神演义》的未映先热效果非常明显,海外粉丝群的人数已经突破50万。”

此时的动漫和游戏研发已经进入冲刺阶段。《封神演义》动漫电影完成了70%的制作,“姜子牙封神”“武王伐纣”等大场面片段陆续完成,迪士尼的海外宣发团队开始制作多语言预告片;《青云志》游戏完成了第二次封闭测试,测试玩家的留存率高达75%,远超行业平均水平,渠道商纷纷上门洽谈代理合作。林渊在高层会议上明确了下一阶段的目标:“明年三月的全球动漫展,我们要让《封神演义》惊艳世界;六月的E3游戏展,《青云志》要拿下最佳国产游戏奖项。”

然而,意外却突然发生。《封神演义》动漫的海外版权审核时,西方审核机构提出,“封神伐纣”的剧情涉及“暴力元素”,要求删减部分战争场面,否则无法在北美主流院线上映。这个要求让团队陷入了两难:删减剧情会影响故事的完整性,不删减则可能失去北美市场。马修建议妥协:“可以用侧面描写的方式替代正面战争场面,比如通过士兵的对话展现战争的惨烈。”但原编剧团队坚决反对:“伐纣是封神故事的核心,删减后整个故事的逻辑就不成立了。”

林渊没有选择妥协,而是带着剧情片段和文化解读报告,亲自飞往洛杉矶与审核机构沟通。他在沟通会上详细解释:“‘封神伐纣’的核心是‘正义战胜邪恶’,与西方的‘英雄史诗’本质相同。而且我们的战争场面注重的是气势,而非血腥暴力,这与好莱坞的战争电影相比,尺度要小得多。”他还播放了龙国历史专家的解读视频,证明“伐纣”是龙国历史文化的重要组成部分,删减会损害文化完整性。

审核机构最终被说服,同意保留完整剧情,但要求在影片开头增加“文化背景说明”短片。这个结果让团队松了一口气,马修感慨道:“林总让我明白,文化输出不仅要适应市场,更要坚守自身的核心价值。”这次沟通也让迪士尼看到了渊渟的文化坚持,马克·安德森主动提出:“我们可以把‘文化背景说明’短片做成系列内容,在海外社交媒体上传播,既帮助观众理解剧情,又能推广龙国文化。”

《青云志》游戏的研发也遇到了小插曲。测试玩家反馈,游戏中的“门派任务”过于单调,缺乏创新性。陈锋团队立刻调整研发方向,借鉴《剑域歌行》的影视化叙事手法,为每个门派设计了专属的“剧情副本”,玩家在完成任务的同时,还能解锁门派的隐藏故事。比如青云门的剧情副本“通天峰秘闻”,就还原了小说中“青叶祖师创立青云门”的典故,玩家通过完成副本任务,能获得专属的门派时装和武功秘籍。

调整后的游戏第三次测试获得了玩家的一致好评,taptap平台的评分从8.2分提升到9.1分,成为当年评分最高的国产仙侠游戏。不少玩家在评论区留言:“这根本不是简单的游戏,而是可以互动的《青云志》剧情片”“门派剧情太感人了,玩到青叶祖师传功那段,我哭了”。渠道商的合作热情更高,腾信、网易等游戏巨头纷纷提出独家代理意向,其中腾信给出的代理费用高达2亿元,还承诺投入5亿元用于宣发。

面对诱人的代理方案,林渊却做出了“自研自发”的决定。他在游戏研发会议上解释:“《青云志》是我们‘武侠宇宙’的重要组成部分,发行权掌握在自己手里,才能更好地与影视、动漫联动。我们可以与腾信合作渠道分发,但核心发行权必须保留。”最终,渊渟与腾信达成合作:腾信负责游戏的渠道分发,渊渟负责研发和运营,双方按3:7的比例分成。这个方案既利用了腾信的渠道优势,又保留了对游戏的控制权。

进入年底,两大项目的研发进入收尾阶段。《封神演义》动漫电影完成了全部制作,总时长120分钟,其中特效镜头占比高达85%,打破了国产动画的特效镜头占比纪录。影片的终极预告片在全球同步发布,24小时内的播放量突破5亿次,海外社交媒体上的讨论量超过1000万条,不少海外网友留言:“终于等到龙国的史诗动画了”“从《剑域歌行》到《封神演义》,渊渟每次都能带来惊喜”。

《青云志》游戏也完成了最终版本的调试,不仅实现了“千人同屏”的流畅运行,还新增了“跨服战场”“师徒系统”等特色玩法。游戏的充值系统设计也很巧妙,采用“免费游玩+外观付费”的模式,避免了“氪金才能变强”的行业通病。陈锋自信地说:“我们的目标是打造‘十年经典’的仙侠游戏,而不是昙花一现的圈钱产品。”

在两大项目收尾的同时,林渊开始布局“封神宇宙”的长远规划。他召集Ip孵化中心、动漫事业部、游戏研发事业部的负责人,召开了“封神宇宙战略研讨会”。会上确定了“三阶段”发展计划:第一阶段,以《封神演义》动画电影和《青云志》游戏为起点,积累核心粉丝;第二阶段,启动《封神演义》电视剧和《山海经:异兽录》动画制作,实现“影、视、漫、游”联动;第三阶段,开发海外原创Ip,将“封神宇宙”拓展为“龙国神话宇宙”,与好莱坞的“漫威宇宙”抗衡。

为了推动“封神宇宙”的落地,林渊还成立了“Ip联动委员会”,由张薇担任主任,负责统筹各业务板块的Ip联动。委员会的第一个动作,就是推出“跨Ip角色联动”计划:《青云志》游戏中的玩家,通过完成特定任务,可以获得《封神演义》中的“哪吒时装”和“混天绫武器皮肤”;《封神演义》动漫的片尾彩蛋,会出现《山海经》中的异兽“应龙”,为后续联动埋下伏笔。

年底的员工大会上,林渊展示了动漫和游戏项目的最新成果。当《封神演义》的终极预告片播放时,全场员工起立鼓掌;当《青云志》游戏的“千人同屏”战斗画面出现时,现场爆发出雷鸣般的欢呼声。林渊站在舞台上,语气激昂地说:“从影视到动漫,从游戏到衍生品,我们用一年时间,完成了文娱产业的全链条布局。明年,我们要带着《封神演义》和《青云志》,走向全球舞台,让世界看到龙国Ip的力量!”

大会结束后,林渊收到了全球动漫展组委会的邀请函,邀请《封神演义》作为“开幕影片”在展会上首映;E3游戏展也向《青云志》发出了“最佳新作”提名邀请。与此同时,财务总监带来了好消息:动漫和游戏项目尚未上线,仅通过衍生品预售和游戏授权,就已经实现了3亿元的营收,其中《封神演义》的海外版权预售收入达1.2亿美元。

深夜的办公室里,林渊看着墙上的“封神宇宙”战略蓝图,上面标注着各个项目的时间节点:2024年3月,全球动漫展《封神演义》首映;6月,E3游戏展《青云志》上线;7月,《封神演义》动画电影全球上映;10月,《山海经:异兽录》动画短片上线。他拿起笔,在蓝图的角落写下:“文化无国界,用动漫和游戏,讲好龙国故事。”

窗外,新年的钟声即将敲响,京市的夜空绽放出绚丽的烟花。动漫事业部和游戏研发事业部的办公区依旧灯火通明,员工们正在为即将到来的全球展会做最后的准备。林渊知道,进军动漫和游戏领域只是第一步,“封神宇宙”的打造还有很长的路要走,但他有信心,凭借着技术创新和文化坚守,渊渟一定能在全球文娱产业的舞台上,开创属于龙国的神话时代。

就在这时,周明匆匆走进办公室,手里拿着一份文件:“林总,瑞科地产的尽调结果出来了,他们旗下的‘东海文旅城’项目地理位置非常好,正好可以作为我们‘藏剑山庄’文旅小镇的配套项目。而且他们的资金链问题比我们想象的更严重,现在正是收购的最佳时机。”林渊接过文件,看着“东海文旅城”的规划图,嘴角露出了自信的笑容。他知道,文娱帝国的构建,不仅需要内容和技术,还需要资本的助力,而狙击瑞科地产,将是他资本布局的第一战。

他拨通了苏晴和陈锋的电话,叮嘱道:“动漫和游戏的展会筹备交给你们了,一定要拿出最好的状态,让世界看到我们的实力。我这边处理完瑞科的事情,就去洛杉矶参加全球动漫展。”挂了电话,林渊看着文件上的尽调数据,眼神变得坚定起来。进军动漫游戏领域的战役即将迎来收官,而资本领域的博弈,才刚刚拉开序幕。

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