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毕竟,汽车市场不能仅局限于本土,国际市场同样重要。

不同国家的文化和需求各异,掌握这些细节,才能赢得更多订单……

……

“爸爸,爸爸,他们在玩什么游戏?”

香江的一条老街上,几个孩子拿着粗糙的木棍,有的躲在墙角,有的趴在地上,嘴里不停地喊着“biu biu biu”。

偶尔还会有人大叫:“有,快趴下!”

“轰——”

尽管只是童声童语,但他们的模仿却惟妙惟肖,动作也有模有样。

林朝羽猜测,这些孩子的长辈可能经历过战争,并将这些经历讲述给了下一代。

孩子们觉得有趣,便分成两派,一派扮演好人,一派扮演坏人,互相追逐对抗。

虽然游戏简单,却让孩子们乐此不疲。

即便有路人经过,他们也全然不受干扰。

林朝羽驻足观望,正想向自己的孩子解释这是枪战游戏时,脑中突然闪过一个念头——

这不就是前世的cS游戏吗?

现在是1971年,电脑游戏尚未出现,甚至连最基础的游戏机都未普及。

如果青山集团能率先推出这类游戏,无论是卡带还是游戏机,必将风靡全球。

因为没有人能抵挡游戏的魅力,尤其是青春期的孩子,更容易沉迷其中。

这一市场的潜力,甚至可能超越家电和汽车行业。

只要能成功开发,等待他们的将是难以估量的财富……

林朝羽默默将这个念头牢记于心,随后才回应孩子:“这是小孩子玩的射击游戏,待会儿你想玩的话,可以和他们一起。

不过现在,我们得先去拜访长辈,知道吗?”

电子游戏的历史,最早可追溯至1947年。

首款电子游戏名为《阴极射线管娱乐装置》,由汤玛斯·t·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼共同设计,并在美国注册专利。

该游戏结构极为简单,采用八颗真空管模拟导弹攻击目标,通过旋钮调整弹道与速度。

由于当时电脑图像无法电子化显示,目标仍以透明版画覆盖屏幕呈现。

1952年,一款名为《双人网球》的游戏问世,但其画面仍局限于示波器内,未能实际应用。

随后,《西洋跳棋》和《xox》井字游戏相继出现。

1961年,麻省理工学院在一台新型电脑dEc pdp-1上开发了《宇宙战争》,但此类游戏依旧难以普及。

直到1966年,拉夫·贝而首创了一款能在普通电视上显示的简易电子游戏:《追击》。

正是这款游戏,首次将电子游戏引入电视平台。

然而,当时仍未出现独立的游戏主机,且早期游戏因技术限制耗电惊人。

例如1969年的《太空旅行》,每小时运行成本高达65美元。

尽管如此,这些尝试为电子游戏的发展奠定了基础。

1972年后,初代电子游戏逐渐成型。

受限于存储容量,当时的游戏设备多为街机式的庞然大物,需投币操作,且每台机器仅能运行固定游戏。

1975年,首款角色扮演游戏《地下城》诞生,并首次应用于电脑平台。

进入八十年代,各类游戏百花齐放,卡带式游戏机开始流行,真正能在电脑上运行的游戏也相继问世。

然而,这些游戏因玩法简单、交互性有限,仅在电脑游戏兴起前短暂风靡。

电脑游戏兴起后,那些老式电子游戏逐渐被淘汰。

然而,这些电子游戏曾创造的市场规模却不容小觑。

数据显示,当时全球电子游戏产业的市场规模高达百亿美元!

而这一辉煌时期,大约持续了十年。

折算下来,每年平均收益可达十亿美元!

如果能成功开发电子游戏,推出街机或便携式游戏机,每年赚取一亿利润绝非难事。

拜访完朋友,林朝羽回到书房,埋头撰写企业规划。

直到凌晨两点,他才停下手中的工作。

柳舒雅看到他疲惫的神情,心疼地说:“你已经足够成功了,何必这么拼命?”

她无法理解林朝羽的执着。

以他现有的产业,未来积累万亿财富并非难事。

可他却仍然不满足,日以继夜地工作。

难道金钱真的如此重要?

还是说,他对财富的渴望永无止境?

柳舒雅不得其解。

她不会干涉林朝羽的决定,只是不忍心看他如此劳累。

林朝羽接过她递来的茶,说道:“这个时代充满机遇,一旦错过,未来再想涉足这些领域将难上加难。

舒雅,财富只是我追求的一部分。

更何况,个人的成功算什么?我的出身你也清楚,不过是芸芸众生中的一员。

这世上仍有无数人挣扎在温饱线上。

我无法帮所有人脱贫,但能帮一个是一个。”

“可你的身体……”

“别担心,我还年轻。

”林朝羽微微一笑,“还是说……你在质疑我的体力?今晚要不要体验一次难忘的春宵?”

柳舒雅瞬间脸颊发烫,娇嗔地瞪了他一眼:“我和你说正经的,你倒好……”

“难道这不是正经事?”林朝羽一把将她抱起,径直走向卧室……

……

林朝羽兑现了承诺,确实让柳舒雅度过了一个难忘的夜晚。

然而,激情过后,他依旧精神抖擞。

短暂休息半小时,他便起床来到庭院打拳。

大汗淋漓后,他冲了个澡,吃早餐,陪孩子玩了一会儿,这才乘车前往公司。

许漫丽提前把当天的工作安排整理好,放在了林朝羽的桌上。

林朝羽扫了几眼,勾选出几项任务,随后叫来许漫丽道:这些都挪到上午处理,下午我得去工业园一趟。

具体哪个工业园?需要提前通知他们准备吗?

你把王荣叫来,这事我直接跟他交代。

好的……

没过多久,王荣来到办公室。

林朝羽开口道:我打算组建几家游戏公司。

游戏?

对,做电子游戏。

简单来说……

林朝羽停顿片刻,思索着如何描述这个新兴概念。

此时电子游戏在香江还未普及,大多数人对此毫无概念。

就是通过机器操控屏幕上的画面,形成互动娱乐。

比如射击游戏——设定电脑为反派,玩家扮演正义方,目标就是消灭敌人……

这番解释让王荣恍然大悟。

但他仍有疑惑:可为什么要分多家公司?一家不够吗?

林朝羽神秘一笑:记住,硬件归硬件,软件归软件。

围绕游戏能衍生出十几个细分领域,拆分成专业公司后,就能形成完整产业链。

各司其职,协同运作,这样开发新游戏只需几个月周期。

林总……王荣难掩震惊,您的意思是我们要批量生产游戏?

单款游戏的市场价值顶多几亿。

林朝羽补充道,所以必须持续推出新品,才能创造更大收益。

几亿?!

王荣倒吸一口凉气。

若非身处青山集团高管之位,他这辈子都难以想象如此庞大的数字。

普通工厂积累几十年都未必达到的产值,这里几个月就能实现——电子游戏的盈利能力简直骇人听闻。

林朝羽望着对方的神情,微微一笑说道:“游戏的本质就是为了给人带来乐趣。

如今欧美国家虽然经济发达,但人们的日常娱乐方式仍局限于看电视。

一旦电子游戏真正走入寻常百姓家,必将迅速掀起热潮。”

“对了,漂亮国即将让电子游戏走进普通消费者的视野。”

1971年9月,初代游戏机被安置在史丹福大学的学生活动中心。

这款以《宇宙战争》为原型的《初代》,成为首个投币式电子游戏。

同年,诺兰·布希内尔与泰德·巴内合作打造了《宇宙战争》的投币式街机,命名为《电脑空间》。

然而,他们将这款游戏的授权交给了Nutting Associates公司。

该公司生产了1500台机器,并于1971年11月正式发售。

这款游戏成为首批大规模量产并商业化的电子游戏之一。

因此,如今再着手研究,已然稍显滞后。

不过,与漂亮国不同,他们可以借助半导体技术,开发出轻便易携的产品,并利用电视的显示功能,创造出更具深度和趣味性的游戏。

当然,这些产品的问世还需时日。

于是,他们计划开发的第一款游戏是……

“俄罗斯方块!”

《俄罗斯方块》原本由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明,是一款休闲益智游戏。

后来,任天堂收购了这款游戏,并将其成功移植到便携式游戏机上。

正是它的出现,让全球玩家开始关注日本的游戏公司任天堂,并使其成为顶尖的游戏设备制造商。

如今,若能提前实现这款游戏,必将迅速风靡世界!

只不过,《俄罗斯方块》或许不能再沿用原名,可以考虑改为《青山方块》或《华夏方块》等名称。

林朝羽将自己昨日拟定的企业计划书递给王荣。

王荣看完后,再次被林朝羽的前瞻性思维所震撼。

这份计划书不仅规划了未来十年的发展路径,还详细列出了每个月的具体任务和目标。

此外,其中还包含了多款游戏的简要介绍,包括此前由林朝羽主导创作的武侠小说改编而成的角色扮演游戏等。

在游戏发展的过程中,林朝羽还设计了一系列推广活动,以扩大影响力。

最后,他还提出了国际赛事的构想,将对抗 发展为竞技项目。

在这份企划中融入了丰富的竞技元素,并计划举办国际性赛事,最终目标是将其纳入奥运会比赛项目……

林朝羽将文件推向王荣:王经理,你手中的这份企划书现在或许一文不值。

但等到电子游戏风靡全球时,它的价值将以万亿美元计算——记住,是美元不是港币。

所以这份文件只能在这里阅览,严禁带出办公室,更不可对外泄露半分。

否则,后果你很清楚。

突如其来的警告让王荣指尖一颤。

万亿级美元项目?

这简直难以置信。

虽然无法判断真伪,但林朝羽从不说空话。

此刻捧着这份沉甸甸的企划,他感觉肩头压了座大山。

林总,这......王荣的声音有些发虚,您不是在说笑吧?

你觉得我像在开玩笑?林朝羽敲了敲桌面,有压力?

不,只是......王荣深吸一口气,这个领域确实充满挑战。

你是我最信赖的得力干将。

林朝羽起身走到窗前,那些高薪聘请的数学家现在可以派上用场了。

一个月内完成首款游戏开发,三个月后我要看到便携式游戏机问世。

《俄罗斯方块》的玩法看似简单——七种四格方块组合,叠加消除得分。

但恰恰是这种简约设计令 罢不能。

随着方块加速坠落,玩家既要快速反应又要精密计算。

三个月限期暗藏玄机:

当业界跟风研发便携设备时,他们突然杀个回马枪推出街机产品。

届时定能以地板价收割整个街机市场。

经过一系列布局,未来全球电子游戏市场必将被青山集团所主导。

若能掌控这一领域,单是一台街机的硬件设备售价定为十万港币,完全合情合理。

再从每款游戏中抽取一定比例的佣金,

同样顺理成章?

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