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林澈攥着口袋里被汗水浸得发皱的八百块现金,站在本市的华南强后门的一家名为 “科技恨货” 门口,玻璃门上的 “啥都有” 红色贴纸已经卷了边。七月的晚风带着夏末的燥热,吹得他额前的碎发贴在皮肤上,身后巷子里飘来廉价快餐的油烟味,混杂着隔壁网吧机箱散热风扇的嗡嗡声 —— 那是他过去三个月每天打完工都要路过的地方,也是他攒钱的动力来源。

“小伙子,这台高仿‘神经沉浸头盔’,虽然使用时间有点问题,只能用三四个小时,但是便宜,八百块就拿走。” 店主是个留着寸头的中年男人,从满是灰尘的货架底下拖出一个黑色头盔,头盔侧面的品牌都没有。

林澈伸手掂了掂头盔,用量倒是挺不错的。比较轻盈,做工很精美。他咬了咬牙,把手里的现金递了过去 —— 这是他在快餐店洗了整整一个月盘子,每天从晚上六点忙到凌晨一点,扣除吃饭和房租后攒下的全部积蓄。作为南华大学计算机系的大三学生,他的父母在老家务农,每个月寄来的生活费只够勉强维持基本开销,想要玩上最近爆火的《神域纪元》,只能靠自己兼职。

“这头盔... 能正常登录吧?” 林澈还是有些不放心,他之前在游戏论坛上看过进阶款头盔的介绍,不仅外观精致,还支持环境温度模拟和嗅觉反馈,而眼前这台仿制款,连最基本的痛觉反馈强度调节都只有三个档位,需通过精神意念微调,远不如进阶款的触觉模拟细腻。

“放心,都是测试过的,都是可以正常登录游戏的,而且是精神识别登录信息,那怕你之后换设备了,戴上新头盔通过精神意识登录,信息也都在还是那个角色。” 店主把头盔装进一个精美纸盒里,“《神域纪元》明天早上八点开服,你刚好能赶上首班车。这游戏的精神沉浸感可不是盖的,据说连风吹过皮肤的触感都能模拟出来。”

林澈抱着纸盒,脚步轻快地走回自己租的出租屋。那是一间不足十平米的单间,位于老旧居民楼的六楼,没有电梯,墙壁上贴着泛黄的报纸,唯一的家具是一张吱呀作响的木板床和一张掉漆的书桌。

到不是他不想住学校的宿舍,只是他报道那天迟到了,而宿舍名额有限,没有空位给他了。他把头盔放在书桌上,打开了头盔开关,看着头盔上的指示灯从红色变成闪烁的绿色,心里的期待像藤蔓一样悄悄蔓延 —— 他无数次在论坛上看到玩家描述《神域纪元》的沉浸体验,此刻终于能亲身体验。

躺在床上,林澈打开手机,刷着《神域纪元》的官方论坛。屏幕上满是玩家讨论职业选择和天赋觉醒的帖子,有人说圣骑士的防御能力最强,适合组队当坦克;有人推荐法师的 AoE 伤害,清场效率极高;还有人提到隐藏职业的觉醒条件,据说需要完成极其苛刻的任务,且觉醒过程中的精神共鸣强度需达到 80% 以上。他反复翻看着各职业的攻略,手指在屏幕上滑动,心里却没什么底 —— 论坛里都说天赋是职业的 “灵魂”,要是觉醒的天赋和职业不匹配,不仅会大幅降低技能效果,还可能导致精神负荷过载,影响后续游戏体验。

“先不管了,明天觉醒了天赋再说。” 林澈关掉手机,闭上眼睛。他想起自己小时候,因为家里穷,从来没玩过像样的游戏,直到上了大学,才从同学的带动下接触到网游。而《神域纪元》作为首款采用 “深度精神沉浸” 技术的游戏,能通过神经连接让玩家的意识直接进入游戏世界,这种 “身临其境” 的体验,对他来说有着致命的吸引力。

第二天早上七点半,林澈准时醒来。他简单洗漱后,坐在书桌前,戴上了那台头盔。头盔内衬还挺软的,贴合着头皮,传来轻微的凉意。他集中精神,按照说明书的指示,用意念激活了头盔侧面 —— 这是精神沉浸设备的基础操作,无需实体按键,全靠意识指令触发。

“正在启动神经连接模块... 精神波动校准中... 请稍候。”

一个柔和的电子音在意识深处响起,紧接着,林澈感觉到一股微弱的电流从头盔蔓延至全身,像是无数根细小的羽毛在轻轻触碰皮肤,又像是清晨的薄雾包裹着身体。他的视野逐渐被一片纯白色的光芒占据,耳边的现实噪音彻底消失,取而代之的是一种前所未有的宁静,仿佛置身于空旷的星河之中。

“神经连接成功,精神共鸣强度 68%(仿制头盔上限),正在扫描玩家身份信息... 扫描完成。”

“欢迎来到《神域纪元》,根据您的精神波动适配结果,建议先进行天赋觉醒,再选择适配职业,以降低后续精神负荷。”

电子音落下的瞬间,林澈意识中的白光汇聚成一个圆形的天赋觉醒阵,阵眼处闪烁着七彩的光芒,每一道光芒都带着不同的能量波动 —— 他能清晰地感知到,这是游戏系统在通过精神共鸣,引导他与天赋能量建立连接。他愣了一下 —— 论坛里大多是玩家先选职业再觉醒天赋,没想到自己因精神波动特性,触发了反向流程,不过这样也好,能根据天赋选最适配的职业,省得后期调整时承受精神适配的痛苦。

他集中意念,将意识触角伸向觉醒阵的中心。

“正在随机生成天赋... 能量匹配中...10%...50%...100%... 检测到特殊能量波动,天赋等级判定中...”

“天赋觉醒成功!精神共鸣强度提升至 75%!”

随着一阵耀眼的金色光芒爆发,一个缠绕着绿色毒液的箭矢图标悬浮在林澈的意识视野中,下方的文字如同烙印般清晰,每一个字符都带着对应的能量属性说明:

“天赋名称:毒握之牙”

“天赋效果:所有攻击将附带‘腐蚀毒素’效果,毒素可无限叠加(无层数上限),每层毒素每秒造成(玩家等级 x1)点腐蚀伤害 );毒素不受防御力影响,对非毒免疫目标额外造成 5% 的伤害加深。

《神域纪元》天赋没有等级,只有抽取的随机性,搭配不同职业特性,创建出多样的玩法。他反复感知着天赋的能量波动,脑海中幻想着这种天赋的可用性 ——“高频攻击”“持续输出”“毒属性强化”,这三个关键词像灯牌一样在他脑海里亮了起来,几乎瞬间就排除了大半职业。

接下来,虚拟的职业选择界面缓缓展开,六个基础职业的 3d 模型以全息投影的形式呈现在意识中,每个模型都在动态演示核心技能,同时释放出对应的职业能量波动,方便玩家通过精神共鸣判断适配度:

战士模型挥舞着战斧劈砍,厚重的铠甲碰撞出金属声响,能量波动带着强烈的 “厚重”“冲击” 属性 —— 林澈能感知到,战士以近战重击为主,每秒初始攻击次数仅 0.3次,远远不能满足他的设想”,就算能叠加毒素,也很难让层数上去,而且铠甲的重量会降低移动灵活性,不符合自己想的快速持续的伤害。

法师模型抬手释放出一道火球,瞬间炸碎前方的靶子,能量波动带着 “爆发”“范围” 属性 —— 法师的 AoE 伤害确实高,但他能清晰地感知到,法师的技能冷却时间普遍较长(基础火球术冷却 3 秒),前期法力值仅 50 点(1 级基础属性),每发火球消耗 15 点法力,根本无法维持高频输出,且法师的毒素叠加效率极低,pass。

牧师模型举起法杖,一道白光治愈了受伤的虚拟 Npc,能量波动带着 “治愈”“辅助” 属性 —— 牧师的核心是治疗和增益,攻击技能仅有 “圣光弹”,就算强行用天赋叠加毒素,也只能当个 “毒奶”,既发挥不出治疗优势,还会因攻击属性与牧师的 “圣光能量” 冲突,导致精神共鸣强度下降,显然不合适。

盗贼模型瞬间隐身,下一秒出现在靶子背后,匕首划出一道寒光,能量波动带着 “偷袭”“爆发” 属性 —— 盗贼的攻击频率倒是达标初始普攻每秒 1次),但大多依赖 “隐身偷袭” 的爆发伤害(隐身状态下首击伤害翻倍,后续伤害回落至正常水平),现身后续持续输出能力不足(技能 “背刺” 冷却 8 秒),而且盗贼的装备以轻便皮甲为主(防御系数仅 0.5),恐怕扛不住怪物反击时的精神冲击,风险太高。

圣骑士模型举起盾牌,金色的圣光形成一道屏障,挡住虚拟怪物的攻击,能量波动带着 “防御”“守护” 属性 —— 圣骑士的防御和团队辅助能力顶尖,但攻击方式以 “盾牌重击”(每秒 0.3次,伤害系数 0.8)和 “圣光术”为主,频率慢、范围窄,和 “毒握之牙” 需要的持续输出完全不搭边,且圣骑士的 “圣光能量” 会与 “毒素能量” 产生排斥,导致天赋效果降低 40%,总不能让圣骑士拿着盾牌慢慢 “拍” 毒素吧?

最后,林澈的意识触角停在了弓箭手模型上。那模型穿着轻便的皮甲(防御系数 0.7,兼顾灵活与防护),背上的木质长弓拉满,箭矢接连射出,普攻频率初始每秒 0.8次,移动时脚步轻盈,边退边射的动作流畅自然,能量波动带着 “灵活”“高频”“远程” 的属性 —— 这三个点完美契合 “毒握之牙” 的需求!

他集中意识,深入查看弓箭手的技能属性,每一个技能的细节都通过精神共鸣清晰呈现:

“基础技能 1:风之箭”

类型:单体远程攻击

消耗:10 点法力值(1 级基础法力值 50 点,可连续使用 5 次)

冷却时间:1.5 秒

伤害系数:攻击力 x0.8(1 级基础攻击力 8 点,单次伤害 6.4 点,取整为 6 点)

附加效果:命中目标后触发 “击退”(击退距离 1 米,对体重≥500 斤的目标无效),可拉开输出距离,降低被攻击概率

精神适配要求:精神集中度≥65%,否则箭矢命中率将降低 20%

“基础技能 2:迅捷射击”

类型:持续伤害

消耗:15 点法力值

冷却时间:8 秒

效果:1 秒内连续射出 3 支箭矢,每支箭矢伤害系数为攻击力 x0.6(单次伤害 4.8 点,取整为 5 点),增加10%的攻速,持续5秒。

而且弓箭手是远程职业(攻击距离 15-30 米),不需要近身搏斗,能大幅降低被怪物攻击时的精神负荷,对新手友好,也符合自己想的持续伤害。远程职业能更灵活地控制战斗节奏,搭配自己的天赋会有不一样的功效。

“就选弓箭手!” 林澈不再犹豫,用意识确认了弓箭手模型下方的 “职业绑定” 选项 —— 精神沉浸游戏的选择需通过意识共鸣确认,避免误触。

“职业选择成功!正在进行职业与天赋的精神适配... 适配度 92%(优秀),精神共鸣强度提升至 78%!请输入您的角色名称(可通过意识直接拼写)。”

“澈”—— 这是他的名字,也是他希望自己在游戏里能保持的状态:像箭矢一样清澈坚定,不被外界干扰,专注走好自己的路。

“角色创建成功!”

“角色名称:澈”

“职业:弓箭手(基础职业)”

“天赋:毒握之牙”

“当前等级:1 级(经验值 0\/100)”

“基础属性:力量 5(影响攻击力,每点力量 + 1 攻击力),敏捷 10(影响攻击速度、移动速度、闪避率,每点敏捷 + 0.3 攻击速度、+2% 移动速度、+1% 闪避率),体质 3(影响生命值、防御力,每点体质 + 20 生命值、+0.05 防御系数),智力 2(影响法力值、技能伤害,每点智力 + 15 法力值、+2% 技能伤害),精神 3(影响精神共鸣强度、技能命中率,每点精神 + 3% 精神共鸣上限、+1% 技能命中率)”

“当前属性面板:生命值 60 点(3x20),法力值 50 点(2x15+20 基础值),攻击力 13 点(5x1+8 基础武器伤害),攻击速度 3.1 次 \/ 秒(10x0.3+0.1 基础值),移动速度 120%(10x2%+100% 基础值),防御系数 0.7(基础皮甲 + 体质加成),技能命中率 95%(3x1%+92% 基础值)”

“已掌握技能:风之箭(详情见职业技能面板)、迅捷射击(详情见职业技能面板)”

“初始装备:新手布衣(防御 + 2,无属性加成)、新手皮裤(防御 + 1,无属性加成)、木质长弓(攻击力 + 8,攻击距离 15-30 米,耐久度 100\/100)、新手箭囊(可容纳 50 支木箭,初始携带 20 支)”

“是否进入游戏世界?进入后将触发环境沉浸模拟(基础款头盔支持视觉、听觉、触觉模拟,嗅觉模拟需进阶设备)。”

“是!” 林澈深吸一口气,将意识完全投入到游戏连接中。

意识中的白光再次闪烁,身体像是被一股轻柔的力量牵引,穿越过一段短暂的黑暗后,双脚稳稳落在了坚实的地面上 —— 他能清晰地感知到,脚下是带着温度的泥土,混着青草的湿润触感,比现实中清晨的草地还要真实。清新的空气涌入鼻腔(虽然基础版没有嗅觉模拟,但意识中能通过环境信息,“感知” 到青草和泥土的气息),耳边传来村民的谈笑声、鸡犬的鸣叫,远处还有潺潺的流水声 —— 他站在一个充满生机的小村庄广场上,周围是低矮的木屋(木质纹理清晰可见,能感知到木材的粗糙质感)和绿油油的农田。

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