概念确立,林越立刻投入到《零号大坝》的详细设计文档的撰写工作中。
这份文档将是整个项目开发的蓝图和基石。
他首先着手的是世界观背景设定。
他需要为这座废弃的大坝赋予一个合理且引人入胜的背景故事,这不仅能增加副本的沉浸感,也能为后续的任务设计和环境叙事提供支撑。
经过一番构思,他设定如下:
零号大坝,是“系统降临”前某个名为“东联邦”的超级大国,在边境山区秘密建造的一座巨型多功能战略水利枢纽。
其公开的功能是发电和调节流域水资源。
但隐藏在水面之下的,是其作为国家级战略物资储备库(存储着稀有矿产、能源核心甚至封存的旧时代军用载具)和绝密科研基地的真实用途。
在大坝深处的地下实验室里,东联邦的科学家们利用某种来源不明的“异常样本”(可能与系统降临前的超古代文明有关,也可能是早期接触外星科技的产物),秘密进行着危险的生物改造和能量研究。
“系统降临”事件爆发后,蔚蓝星陷入混乱。
零号大坝因为其偏僻的位置和严格的保密措施,在初期并未受到太大影响。
但在某个时间点,大坝内部发生了灾难性的“零号事件”:一次试图将“异常样本”与某种早期“系统接口”强行连接的实验彻底失控,导致了剧烈的空间扭曲和能量泄漏,同时释放出了极其危险的生化污染物。
灾难迅速席卷了整个大坝,内部人员伤亡惨重,大部分区域被污染或异化。
残存的东联邦力量在外围建立了严密的物理和能量封锁线,将零号大坝彻底变成了一座与世隔绝的死亡禁区。
数十年过去,东联邦早已解体,零号大坝也被世人遗忘。
但关于大坝内部可能残留的先进技术资料、战略物资、以及那恐怖“异常样本”的传闻,开始在一些地下情报网络中流传。
一些胆大包天的拾荒者、雇佣兵、以及各大势力派遣的秘密特工,开始尝试突破封锁,潜入这座被称为“零号大坝”的废墟,寻找各自的目标……
这就是玩家进入副本的背景。
接着,林越开始详细规划核心玩法机制。
他在Gdd中明确写下:
移动与体力: 引入负重系统,携带物品越多,体力消耗越快,移动速度越慢,跳跃高度越低,瞄准晃动越剧烈。体力耗尽需要时间休息才能恢复。冲刺、跳跃、近战攻击都会消耗大量体力。
健康与医疗: 采用精细化的部位健康系统(头、胸、腹、左臂、右臂、左腿、右腿)。不同部位受伤会产生不同的负面效果(如视觉模糊、呼吸困难、瞄准\/换弹\/移动速度下降)。引入流血、骨折、疼痛、脱水、饥饿等多种负面状态。需要使用不同类型的医疗物品(绷带、止血带、医疗包、手术包、夹板、止痛药、抗生素、食物、水)对症治疗。治疗过程需要消耗时间,并且会发出声音,可能被打断。
战斗与武器: 追求拟真弹道和伤害。子弹有飞行时间、下坠和穿透能力。不同部位护甲提供不同等级的防护,但会被持续命中或特定弹药击穿。武器需要保养,耐久度过低可能导致卡壳或精度下降。武器可以进行高度模组化的改装(需要配件)。
AI敌人: 主要分为两类。一类是“拾荒者”(坝鼠),装备随机,行为狡猾,会搜刮,会小队配合,是主要的pVE威胁。另一类是“精英守卫”(如“典狱长”或更强大的变异生物),固定或随机刷新在关键区域,拥有特殊技能和高额血量\/护甲,需要玩家组队或运用特殊策略才能对抗。
任务与目标: 副本内存在多个可选的任务目标点(如启动备用发电机、下载服务器数据、回收特定样本、击杀精英守卫等)。完成这些目标可能会获得高价值奖励,或者解锁特定的、更安全的撤离点。任务信息需要玩家通过探索环境(寻找文件、破解终端)来获取。
撤离机制: 地图设置多个撤离点,但并非所有撤离点都随时可用。部分撤离点有使用次数限制。部分撤离点需要满足特定条件才能激活:消耗特定物品(如信号弹)、恢复区域电力、拥有特定钥匙卡、上交任务物品、甚至需要在特定时间窗口内到达。成功撤离是保存战利品的唯一途径。
林越逐条将这些核心机制写入Gdd,并绘制了初步的系统逻辑框图。
他知道,要将这些复杂的机制完美地融合在一起,并保持良好的平衡性,将是一个极其艰巨的挑战。
但这正是他所追求的。
一个充满了深度、策略和无限可能性的硬核世界,正在他的笔下,逐渐成型。