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“对面这有点古怪啊。”

在第二局的比赛结束之后,于扬所在的队伍语音中的其他人并没有沉寂多久,对方在十几分钟之后突然的一波发难让他们无法招架,团队固定资源被打出的差距直接导致了这场比赛的失败。

但是这种情况可能复刻吗?

于扬摇了摇头,他在上一局比赛中应该承担最大的责任,火枪手在对线期结束之后能够做到的事情实在太少,这一手选出来也并不是准备要应对对方看似毫无征兆,实则确实完全是临时起意的速推——

“那下一把怎么选阵容,兄弟们。”

虽然他所在的队伍里人员也来自两支完全不同的战队,但是应该拧的绳还是要拧的,叫一句兄弟也没什么过分的。

毕竟如果脱掉队服走出基地,他们说到底还是“玩同一款游戏的朋友”。

“也别整什么了,就拿每个人擅长的就行。”

他们沉默了一下,算是默认了这种说法。

要让这支临时组成的队伍打什么复杂的战术配合明显有些勉为其难,现在的情况比起战队对战其实更像是两个又朋友组成的三轮车匹配在一起,打一些小规模的bo尚且可行,但五人联动的“阵容”打出的效果说实话比不上选出五个选手们最擅长的英雄。

“都大概报一下自己的绝活吧,”自觉接过BP职责的辅助位选手清了清嗓子,“每个人说一两个英雄,能打配合最好,夜魔凤凰那种就算了——然后告诉我觉得怕哪个英雄。”

选会的,ban怕的,这是MOBA类游戏BP最初始的目标,而这个目标在他们的对手身上也有体现,

“第三场了,好好打铁子们,”一直在负责调节队内气氛的大G同样瞄准了这个最低程度的目标,“帮我把毒狗ban了,拿个马尔斯——我有一手这个的。”

“第一手能拿吗?”

“就第一手,不怕针对。”

马尔斯作为倒数第二批次的新英雄,在赛场上并非非常陌生的角色,他拥有着能够成比例降低来自正面的物理攻击伤害的被动技能,同时也有着能够高效分割战场的大招和能够配合地形造成控制的小技能组,确实是一个找节奏和团战都能够打出效果的英雄。

“看情况给我点一个英雄吧……”核心位置的Waven舔了舔嘴唇,“我可以打工具人,没关系。”

相当于废话的一句话,但确实摘掉了自己的责任。

和一号位选手waven身处两个基地的JC撇了撇嘴,“那我第一轮拿一个沉默或者VS,防对面一个强团战有说法吗?”

“拿VS吧,”陆心蕾看了看对方就在自己不远处的脸,“这把可能需要你来补一个这个输出光环。”

第一轮双方的八个ban位明显没有对对方的优势点做出什么针对,只不过是将自己想要选择的阵容所畏惧或者不想见到的点位按掉,双方的前两手也都没有什么阻碍地拿到了自己想要选择的英雄。

陆心蕾一方拿到了队员确实说到的马尔斯和VS,二对方也拿出了巨牙海民和萨尔的双辅助组合。

“吃哥会玩蚂蚁吗?”

在等待对方亮出第三手英雄的时候,核心位Waven好像突然想明白了这一局要怎么打,于是发言询问还没有表示自己想要拿什么英雄的CHM:“可以的话第三手能不能点一个蚂蚁,我觉得应该好打。”

“VS加蚂蚁……?”

他推了推自己的耳机,看出了一些构思:“你要玩PA?”

“看情况,不过VS加蚂蚁双减甲组合应该挺有意思。”

“那行,下一手可以点个蚂蚁。”CHM点了点头,绰号蚂蚁的编织者是一个拥有着使用技能进行高速战场机动,而且拥有一定自保能力的英雄,一般来说是作为核心位置出现,不过四号位蚂蚁的玩法也不是没有。

蚂蚁的大招在A杖的加成下可以对队友释放,使队友回到六秒前的位置,并将生命值和魔法值重置为当时的状态,作为强行救人的点位无疑是非常合格的。

而对方面对这一手看起来颇有些摇摆的编织者,并没有什么犹豫就点除了发条技师——这个英雄是他们的三号位擅长的,同时它的场地型技能对会在战场中跑来跑去追求最大输出的蚂蚁造成相当大的麻烦。

作为回应,Waven点出的英雄是狼人。

“这个蚂蚁是个四号位,”看出这一点的对方辅助选手也如实报出了自己的判断,这也并不奇怪,他们已经在中路拿出了死亡先知,这种情况下无论将狼人还是蚂蚁挪到中路都会有些难受——这个蚂蚁很大可能是打四号位的。

“等一手对面中单了。”能够将死亡先知DP这个英雄作为得分点拿出来,于扬对这个英雄的认知和熟练度也是有相当保障的。

死亡先知的技能组并不足以支持她做出什么惊世骇俗的操作,但她能够对周围的建筑和单位造成伤害的大招使她在节奏上对使用者有很高的要求:不乏有新手开大逛街,浪费掉所有能浪费的东西;但在老手手中,这个冷却时间极长的大招就是杀人拔塔的利器。

作为回应,陆心蕾在中路拿出的英雄是仙女龙帕克。

总而言之是一个很微妙的阵容,狼人冲阵型的变身大招配合帕克留人控制的技能在中期能够打出非常强势的进攻扫图节奏,而且在VS提高远程英雄射程和攻击力的光环之下拆塔速度也并不是短板。

——但,感觉总有些什么不对。

狼人是一个不算少见的进攻型核心,Puck也是一个中路较为常见的中单英雄,但是这两个家伙同时点出来,总给人一种无根浮萍一样的不稳健感。

就连他们队内的语音,在看到阵容的最后一块拼图补齐的时候也充满着不确定的气氛。

“这阵容太一锤子买卖了吧。”

CHM挠了挠头,帕克这个英雄确实是远在通州的女孩自己说要拿出来的,二负责BP的jc一下子也觉得没问题,但现在看起来,现在的这个阵容虽然战斗力不俗,但在后期缺乏一个显着的支点。

不过阵容已经选出来了,他们要做的就是把这个看起来有些说不出的奇怪的阵容打出效果。

对方最后一手补出的也是他们最后缺少的一号位核心,虽然死亡先知最主要的大招是物理输出技能,但是她毕竟不是一个传统意义上的核心,他们拿到了一个同样称得上稳健的小娜迦来作为阵容的最后一块拼图。

总而言之,秉承着“什么打得好拿什么”这一思路构筑的双方阵容,在某种意义上来讲都有点怪,但是他们的阵容有打架点,有前期节奏,也有后期的依靠,还是相当不错的。

于是比赛也就开始了,双方在分路上并没有什么出其不意的调整,中路的帕克在攻击力被削弱之后面对初始攻击力在几个版本加强之后高的离谱的DP并不能占到什么便宜;VS狼人的优势路组合想要杀人也可以说是天方夜谭。

但是在VS的吼和狼人召唤的小狼两个技能之下,这条线时刻可以保持向外压制的情况,虽然不可能拿到太大的优势,但是崩盘还是不太可能的。

这样的情况对于于扬一方是可以完全可以接受的,他们的劣势路双人组,无论是三号位还是四号位都是在达到一定等级之后就有游走起来在整张地图上做事情的能力的。

中路的DP如同计划一般小压了帕克,优势路的萨尔娜迦组合面对对方对线期几乎可以说隐身人的蚂蚁也打得很舒服,劣势路的海民发条两人在拥有一定等级之后甚至可以考虑动对方核心位狼人的手。

看起来,这个需要发育,中期可能占不到优势的阵容在三条兵线的处理上都没有落入下风,是一个喜人的态势。

这样的态势也给了他们一些思考如何处理对线以及前期节奏的余裕,他们的想法也是直接的,在四分钟左右,萨尔和巨牙海民两个英雄不约而同地走向了中路。

却在最后,由于中路的DP没有升级自己的沉默技能无功而返——这算是正常的,DP的一技能推波和三技能吸魂巫术都是对线时实打实的战斗力,而低等级的沉默确实有些上不了台面。

战局就这样推进到了十分钟左右,双方的边路各有一些人头的交换,受到最严密关切的优势路外塔也早早地告破。经济面板上,高效出击的DP遥遥领先,凭借着自己召唤小狼的技能算是站稳脚跟的狼人紧随其后。

十分钟的四个赏金神符双方两两控下,随后觉得自己相当有战斗力的DP在控到了能让自己保持最高移速的极速神符之后决定带队配合自己的队友们对对方的中路进行一波攻击。

首当其冲的目标当然是对方中单的英雄,帕克依然在中路的强化神符刷新点游荡,这应该是最合适的目标。

进攻由萨尔的强力定位技能首先发起,他的恶念瞥视能够让对方回到之前的位置,配合队友的控制技能确实是一个无解的先手——但是会被帕克的相位转移躲掉。

帕克甚至没有打算离开战场,在使用了相位转移躲掉了对方的第一波定位技能之后,操刀帕克的陆心蕾第一反应是直接反打。

她有这样的资本,在对方中路另一旁不远处的阴影中,已经拿到了自己的死灵书的狼人已经开始了自己的变身。

“CastOff”

似乎是来自Waven的声音在队友频道中响起,并不知道这两个单词蕴含着什么意思的陆心蕾也只是把它当成了一种壮胆式的战吼。

其实也没什么问题。

帕克在躲过对方的恶念瞥视之后不退反进释放大招框住了并没有大招的DP,而在另一边,已经开启了变身形态,携带者自己一整队召唤物的狼人也从侧后切入了战场。

此时的小娜迦只有八级——这个等级的核心位小娜迦不会有大招,在正面交出了自己大部分控制技能的队友们也没有能够限制狼人冲锋的能力。

DP利用自己的所有技能配合队友击杀了顶上来想要释放大招的马尔斯,但这个马尔斯的任务已经在此之前就很好地完成了,他给自己现在战斗力极强的核心英雄拉扯了足够杀死所有人的输出空间。

在第一局有些摸不到状态的Waven在拿到了自己最擅长的狼人之后表现深孚众望,他在切掉了拥有地形隔断技能的巨牙海民之后第一时间配合陆心蕾手下的帕克强行击杀了DP。

对方在现在才明白这一套阵容中期的冲击力究竟有多么强,VS的吼,蚂蚁的虫群,狼人的嚎叫都是可以大范围地削弱护甲的技能,而帕克甚至在出到自己的中间装备之前补了一个普攻削弱护甲的减甲球——在这一套减甲之下,哪怕是首先点出一件相位鞋支撑护甲的DP,面对到来的物理伤害输出也几近白纸。

团战就这样崩溃了,在双辅助和DP先后阵亡之后,没有什么战斗力的发条技师和娜迦海妖也没有还手的能力,原本在经济面板上占据优势的他们在团战中并没有打出应该有的效果。

归根结底问题就是出在双方核心位置的战斗力差距上。

狼人这个英雄在六神大后期可能刚不过绝大部分常规核心,但是在5000~经济的时候战斗力会明显地高于同等经济的他们,而小娜迦作为一个在六神装的时候进可攻退可守,极难处理的核心英雄,但是在这个经济情况下面对狼人的冲击没有什么好办法。

只有八级的小娜迦甚至连技能都没有学齐,为了最大化发育效率,小娜迦的操纵者选择的是极端也正常的13对点,八级的时候没有二技能网,也没有大招——这是一般而言为了发育而选出的小娜迦的正常加点,也是这波团战失利的重要原因。

“不能这么打啊,中期战斗力差太多了。”

在这一波团战以无可争议的一换五结束之后,拿到了完整的一波五人团灭的于扬一方终于也开始正视双方的战斗力差距——但已经晚了。

比他们更清楚阵容发力期差距的对方明显已经得理不饶人,上一波团战胜利的关键点是帕克相位转移躲掉了萨尔的瞥视并且转头大招留到了对方复数英雄,说实话还是建立在不可控的规格外操作上的。

这种操作虽然可喜,但并不能守株待兔式的依靠。

他们需要能够更加稳健地赢下团战的方法,虽然按照常规思路,他们需要的是在拆掉防御塔之后拉开经济差,但是根据电竞相对论,让对方少打钱就相当于自己多打了这么多的钱。

尤其是在现在这样的阵容中。

对方的小娜迦需要充足的时间发育,至少在掏出两个大件之前和己方狼人的战斗力都不在一个层面上,不趁这个时候要了对方的命,打出胜势就确实对不起这样的阵容了。

这一波团战确实也是本场比赛的一个缩影,直到25分钟高地团战中,经济全场第一的狼人无解的冲锋摧毁了他们最后的防御,这个小娜迦都没有出到自己想要的装备。

让一追二,这个BO3也算是结束了。

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