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面对剑荡的理解,不服那自然是一点情面都不会领的,“在这个技能的问题,你我都是半斤八两,换言之,你这话,反过来其实也在说你自己,是不?”

剑荡“哈哈”了一句,随后回道,“算是吧,这个倒也不是我狂妄,说老实话,我不认为这游戏里有谁能完美驾驭这个技能……”

陆明对此有些不太理解,“不是,剑荡,你没看见,这技能可以调距离的,最低每次0.01米……”

“这没有意义,”剑荡面色毫无变化,“关键你这位移是不能关的被动位移,并且你的伤害段数和攻速确实都太快了,0.3秒多一箭……好吧是十几箭;

并且这十几箭的位移还不是同时打出来的,你有分裂箭嘛,分箭触发的位移效果什么时候出来那根本算不到;

所以,严格意义来说,你这个位移,应该要算成0.1秒一次。

如果是这样,那这已经超越大多数正常人类的能力范围了,一般人反应速度差不多是0.2-0.25秒嘛。

即使按照0.3秒一次位移来算好了,抛掉反应速度,能用来操作的时间可能最多是那么0.1秒左右;

额……我拆解一下哈,你这技能,要用好,实际只有2个地方需要动,一个,是切换极性的那连个个技能、还有另外一个,是鼠标左键……”

电竞游戏当,普通攻击和位移的指令一般而言都是用右键,但绝大多数游里这两个指令都是用左键。

“……说起来简单,但这也是两个操作啊不是?

0.1秒,点2下,说起来,并不是不可能……

旁的不说,这傻逼(剑荡指了下不服),他每次跑出去单杀的时候,差不多2秒10个技能要放吧?

一次两次,没有问题,你让他一直保持那样的操作试试?”

对此论调,不服回道,“你自己做不到的事情,可不要硬说我也做不到。”

剑荡饶有兴致的看了不服一眼,“那难道你能做到?”

“那是盛世不给小爷我机会,技能描述里面白纸黑字的‘不享受冷却缩减’摆在哪儿,我有什么办法,算有能耐,我也施展不开啊?”

剑荡无奈得笑了笑,也不理不服了,接着对陆明说道,“像刚才说得那样,这样的操作,偶尔为之,没有问题,

但你现在是每一次攻击都要这么来一次啊,谁受得了?

其实,严格来说,我刚才所指的‘驾驭不了’,不是说永远驾驭不了,而是做不到‘持续驾驭’。

这个技能的操作,其实严格来说并不难,但这个繁琐、太繁琐了,需要无时无刻都保持着最高的注意力,

青青你肯定也玩了不少游戏,当初我也是同时盯着二十、三十个小号过来的,这个道理自然是你我都懂,游里……越繁琐的东西,越会出问题。

而你这个号是游侠,是脆皮,是没有任何保命技能的纯输出职业,只要一出问题,等着你的是黑屏。

这怎么驾驭呢?莫说我不认为有谁真的有那个能力可以完美控制,算有,我也不觉得这个事情有意义。”

说实在的,对剑荡这番话,陆明不是很能理解。

“你的意思是?”

“我的意思是,算绷紧了所有的神经完美控制好这个技能的位移、当好了那么一个战场无人能抓住的魅影,又能如何?

能控场吗?能打出爆炸的输出吗?能吸走大部分仇恨吗?

对团队的贡献,能有多高呢?

说得不好听,有那精力,充其量进去转个10分钟估计累倒不行、之后估计累得半死不活、再起不能了;

但如果是事前根据敌人的战斗力调好位移距离,然后加好buff冲到前线去扔键盘看戏,情况又会如何呢?

进去转3分钟,死回来,复活之后重新加好buff,再冲3分钟,死了再活、活了再死,如此周而往复,反而可以打出持续输出……”

陆明有些尴尬。

剑荡所说的这个论调,貌似和昨天晚自己跟不服提到的副本问题是同一个思路。

看见陆明和不服两人脸同时露出了略显怪的表情,剑荡还以为是自己的话起到了作用,接着又道,“反正主元素箭的付伤弓确实是追求持续输出、不考虑瞬间爆发嘛,这相形非常足啊,

等到了后期呢,血条长未必硬,但命硬的血条必定很长,你点起来元素箭伤害会较高、物理伤害可能一般;

打脆皮呢,正好相反,元素箭伤害一般、但物理伤害还可以;

两者一综合,其实你本来是要a地板、本来是打谁都无所谓的嘛。

那正好了嘛,这技能给了你这种无视一切a地板的资本啊,是不是?”

“所……所以……”陆明小心翼翼得问道,“你的意思,是劝我出肉?”

“为什么不呢?”剑荡感到很怪,“我看绝大多数附伤弓都是主体质的啊,算你现在是走纯属出,等到了国战之后,那肯定也得开始堆肉啊……”

这是事实。

附伤弓的伤害机制,一是对人越硬伤害越高、换言之如果按照敌人损血百分来计算输出的话,确实正如剑荡所言,打谁都一样;

二,这流派打的是物理判定的魔法伤害,两门相斥的属性,都要堆,这自然不能跟别人只堆一门的效果相提并论,换言之,算有装备和等级压制,纯输出效率也很难跟纯堆一门的职业相提并论。

有这两点限制所在,这流派堆输出是一点前途都没有的。

并且是越到后期越没有前途。

一个正常的团队,说白了,其实是那么几类人,t、奶、dps、控。

输出打不出、没有任何奶系技能,想要为团队做出贡献,除了走控,还能怎么样?

主控制,其实只需要两项属性,一是技能cd、二是自身硬度。

前者当然是指攻速,对于陆明来说,这个基本已经做到极致了——反正陆明在这游戏里还真没见过哪个游侠攻速他快的。

道理,其实陆明不是不懂,但……

“这……如、如果我说,我一开始玩这流派,是想要看看走纯输出的极限在哪里,你们觉得……”

其实,他说这话,不老实。

会选择附伤流,真正的原因,在于星芒。

玩游,单纯靠计算、资料收集和日复一日的努力,玩的差肯定不可能,但想在这么多玩家里脱颖而出,也同样是一件难加难的事。

想要做到这一点,必须要有自己的资本、要有不同于常人的能力,要不然,像剑荡和不服那样、能做出常人做不到的操作,要不然得有超脱棋圣级别人物的计算力,要不然……靠隐藏职业的特殊技能机制。

要不然,得找到某种近似乎bug的游戏小技巧。

陆明所凭借的,是最后这一点,他知道一个其他人不知道的东西,魅力的任务减免彩蛋。

做寻常任务没有意义,他做得,其他人也做得,他能拿得到的奖励、其他人也可以。

反过来未必,因为他很有自知之明,知道自己操作有多烂,算顶着任务减免,有些任务,过不了的、他是过不了。

想要利用好这一点小技巧,得去做独一无二、唯他一份的任务。

当时封测快结束的时候,陆明想来想去,觉得,这个独一无二,也只有星芒了。

神器任务想都不要去想,因为卷轴太难得了,并且神器的属性一开始大家谁都不知道,鬼知道最后会拿到什么东西,拿到了不适合自己的属性、说不定还不如橙装呢——一般来说任务拿到的神器又不让卖,属性不合只能压仓库供着。

而要靠星芒打天下,最好的选择,是附伤流。

换言之,这是为了最大限度支援自己封测时花了2个多月探出来的小技巧所做出来的选择。

这个进程,至今而言,基本算是较成功,没有半路换线的理由。

最起码暂时还没有。

人各有志,这样的道理,剑荡自然也懂,听到陆明这样的说辞,他也回道,“这个……嗯……这说来倒是……其实也没事,接着走纯属出也可以,但……这样弄的话,可能没有办法把这个技能发挥到最大效果,本来我的意思呢,你有这个技能,是有不需要队友打出固定输出和牵制效果的可能性的,但如果不堆肉,可能还是只能像现……像其他游侠一样,游走在最大射程的边缘,依赖前排队友的控制来打伤害……”

陆明听后松了一口气,“这好说,我玩游戏选游侠本来是为了安逸嘛,而抱队友大腿恰恰是最容易安逸享受游戏过程的方法嘛。”

剑荡微微一笑,也没有多说什么。

他随后倒是也按照陆明说得,把位移距离继续调小一番后再做了几次尝试。

每往下调一格,“青青子衿”的角色飘动的幅度会往下骤减一分,渐渐的,陆明倒也能看出屏幕的拖影了。

当位移距离调整到0.07的时候,他甚至已经能勉强分辨出自己的角色所在。

其实,边看着剑荡操作,陆明自己也边试着去带入他那个角色,一边顶着屏幕寻找着自己的角色轨迹,一边抖动着双手手指,在脑海模拟出一种自己在操作的样子。

光是这么想想,他已经觉得非常难了。

一开始什么都看不到,他倒是还没什么感觉,但现在慢下来之后,他反倒是能真切得体会到剑荡那种操作的犀利之处。

慢,非常慢,并且力度极小、力度极轻极柔,如果不是屏幕技能亮了那么一下,陆明甚至都不会知道他按了下去。

确实慢,但那双指轻抚之间,阴阳切换、一张一弛、井然有秩,节奏感把握得非常好。

看了半晌之后,渐渐得,陆明又看出了另外的一些东西。

操作之外的东西。

剑荡的极性切换,没有一丝一毫的犹豫。

几乎是下意识的选择。

并且每次都能选对,有很多次,陆明都觉得应该切到阳极往前飞去炸怪,但剑荡却选择了阴极,陆明下意识当然是觉得失误了,但下一个瞬间,角色却因为之前阳极状态下一箭的作用而往前飞了出去。

再下一个瞬间,箭出手了。

在飞行的天出手的。

出手点,在角色和怪物之间。

而此时,角色依然在向前飞着。

剑荡此时,再一次切换了极性,同时,开始用鼠标轻柔无得在怪堆里点着。

用鼠标,当然是控制朝向了,为了那一下转身。

边飞、边转。

人越过了箭,先一步,飞到了怪物的身后,炸出了那一下一千点不到的aoe——用的太多灵气快不够了。

几乎是同时,人已经转了过来。

小怪此时才开始转向,走完了一个转身动画之后,出手——或者说出爪。

在下一刻,之前天那一箭的效果出现,阴极,背离,后退。

拉开了距离,刚刚转向过来的小怪,这一轮普攻,落了个空。

完美卡掉了这一次攻击前摇。

不是“躲”,是“卡”,两者区别非常大,前者的话,是小怪没有完成攻击前摇,没有完成这个动画,攻击没有进行,下一次出手、是无缝的。

但后者却不同,因为攻击前摇动画已经走完了,系统会判定这一次攻击实际已经完成了,换言之,小乖的下一次出手,得严格按照npc攻速系统来算。

1秒之内,都不会出现。

回过头来再说陆明的角色,接下来这一箭,再出手,便已经是阳极了,把自己吸过去,在刚刚飞到怪物身后的情况下,等于是往回飞。

一来一回,一滴血不掉,卡掉了小怪一轮攻击、炸出了一轮伤害。

这种操作,难吗?

其实并不难,因为剑荡的手指一直都点在极性切换的两个快捷键和鼠标左键,他出手的力度又非常轻柔,从头到尾没换过地方,定点按健,有什么难的?

难度所在,是意识,是预判。

出手前需要预判好接下来的情况,要算好什么时候这一箭会出手、算好出手之后什么时候伤害会结算、算好结算的时候自己在什么位置。

或者不要说“算”,该说是“猜”。

也不完全是猜,这个事情,主要还是要看经验,飞得多了,自然而然能把握好自己的飞行速度和每一箭出手到起飞的那个间隔。

其实,看着剑荡这样举重若轻的操作,陆明倒是生出了没来由的一种自信。

不服那样的手速,他做不到。

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